Классы и члены

Первое, что мы видим в основном С#-приложении, — это имя класса или пространства имен. Как сказано в главе 1, вам нужно выбрать имя класса, который описывает проблемную область, например, Invoice, PurchaseOrder или Customer. Начало и окончание описания класса отмечается фигурными скобками — открывающей и закрывающей соответственно. Все, что внутри них, считается частью класса. Заметьте: в нашем случае класс называется HelloWorld, а все, что есть в приложении, описано в контексте этого класса.

Все члены класса описываются внутри фигурных скобок: методы, поля, свойства, индексаторы (indexers), атрибуты и интерфейсы. В следующих главах вы познакомитесь с особенностями описания различных элементов языка С#.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: