Подведем итоги

Свойства в С# состоят из объявления полей и методов-аксессоров. Свойства обеспечивают интеллектуальный доступ к полям класса, что освобождает программиста, занятого написанием клиента класса, от необходимости выяснять, был ли создан для поля класса метод-аксессор (и если был, то как). На С# массивы объявляются путем размещения пустых квадратных скобок между именем типа и переменной — в этом плане синтаксис несколько отличается от принятого в C++. Массивы С# могут быть одномерными, многомерными или невыровненными. В С# с объектами можно обращаться как с массивами, применяя индексаторы. Индексаторы позволяют программистам легко работать с множеством объектов одного типа.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: