Если в ваш редактор встроено средство сборки С#-приложений, этот этап может вызвать у вас затруднения. Чтобы не отвлекаться на описание возможностей разных редакторов, я буду на протяжении всей…

Итак, приложение «Hello, World» собрано — запустим его, чтобы убедиться, что приложения в .NET запускаются правильно. Все демонстрационные примеры в книге являются «консольными приложениями», так как главным для…

Писать и запускать Си-приложение вы научились. Теперь посмотрим сам код и постараемся уяснить, что лежит в основе структуры любого С#-приложения.

В предыдущих главах и в приложении «Hello, World» вы могли заметить, что описания методов класса находятся внутри описания самого класса. Это не моя прихоть, как могли бы решить…

Первое, что мы видим в основном С#-приложении, — это имя класса или пространства имен. Как сказано в главе 1, вам нужно выбрать имя класса, который описывает проблемную область,…

Каждое С#-приложение должно иметь метод с именем Main, описанный в одном из его классов. Не имеет значения, в каком классе находится этот метод: классов, может быть столько, сколько…

Метод System.Console. WriteLine выводит строку — вместе с символом конца строки — на стандартное устройство вывода. Обычно, если вы не изменили какие-нибудь параметры или не настроили свой редактор…

Посмотрим, что в большинстве случаев может послужить костяком С#-программы — кодом, по которому видна основная структура примитивного С#-приложения. Такой код можно записать в файл и использовать как шаблон…

Итак, что мы уже знаем? Как написать, откомпилировать и запустить С#-приложение. Кроме того, у нас есть базовая схема сборки С#-при-ложения. Что же нужно делать, когда с хорошими приложениями…

Когда компилятор, в том числе и компилятор С#, не может понять, что вы ему подсунули, он выводит сообщение об ошибке, и сборка вашего приложения прерывается. Введите следующий код…

Adblock
detector