Выполнение инструкции присваивания

Инструкция
присваивания выполняется следующим образом:

1. Сначала
вычисляется значение выражения, которое находится справа от символа инструкции
присваивания.

2. Затем
вычисленное значение записывается в переменную, имя которой стоит слева от
символа инструкции присваивания.

Например, в
результате выполнения инструкций:


  • i:=0; — значение
    переменной i становится равным нулю;

  • а:=b+с; — значением
    переменной а будет число, равное сумме значений переменных ь и с;

  • j :=j+1; — значение
    переменной j увеличивается на единицу.

Инструкция
присваивания считается верной, если тип выражения соответствует или может быть
приведен к типу переменной, получающей значение. Например, переменной типа real
можно присвоить значение выражения, тип которого real или integer, а переменной
типа integer можно присвоить значение выражения только типа
integer.

Так, например,
если переменные i и п имеют тип integer, а переменная d — тип real, то
инструкции

i:=n/10; i:=1.0;

неправильные, а
инструкция

d:=i+1; правильная.

Во время
компиляции выполняется проверка соответствия типа выражения типу переменной.
Если тип выражения не соответствует типу переменной, то компилятор выводит
сообщение об ошибке:

Incompatible types … and …

где вместо
многоточий указывается тип выражения и переменной. Например, если переменная п
целого типа, то инструкция n: = m/2 неверная, поэтому во время компиляции будет
выведено сообщение :

Incompatible types ‘Integer’ and.’Extended’.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: