Переменная

Переменная —
это область памяти, в которой находятся данные, которыми оперирует программа.
Когда программа манипулирует с данными, она, фактически, оперирует содержимым
ячеек памяти, т. е. переменными.

Чтобы программа
могла обратиться к переменной (области памяти), например, для того, чтобы
получить исходные данные для расчета по формуле или сохранить результат,
переменная должна иметь имя. Имя переменной придумывает
программист.

В качестве
имени переменной можно использовать последовательность из букв латинского
алфавита, цифр и некоторых специальных символов. Первым символом в имени
переменной должна быть буква. Пробел в имени переменной использовать
нельзя.

Следует
обратить внимание на то, что компилятор языка Delphi не различает прописные и
строчные буквы в именах переменных, поэтому имена SUMMA, Summa и summa
обозначают одну и ту же переменную.

Желательно,
чтобы имя переменной было логически связано с ее назначением. Например,
переменным, предназначенным для хранения коэффициентов и корней квадратного
уравнения, которое в общем виде традиционно записывают

ах2 + bх + с = 0

вполне логично
присвоить имена а, b, с, x1 и х2. Другой пример. Если в программе есть
переменные, предназначенные для хранения суммы покупки и величины скидки, то
этим переменным можно присвоить имена

TotalSumm и Discount или ObSumma и Skidka.

В языке Delphi
каждая переменная перед использованием должна быть объявлена. С помощью
объявления устанавливается не только факт существования переменной, но и
задается ее тип, чем указывается и диапазон допустимых значений.

В общем виде
инструкция объявления переменной выглядит так:

Имя : тип;

где:


  • имя — имя
    переменной;
  • тип — тип данных, для
    хранения которых предназначена переменная.

Пример:

а : Real; b : Real; i : Integer;

В приведенных
примерах объявлены две переменные типа real и одна переменная типа
integer.

В тексте
программы объявление каждой переменной, как правило, помещают на отдельной
строке.

Если в
программе имеется несколько переменных, относящихся к одному типу, то имена этих
переменных можно перечислить в одной строке через запятую, а тип переменных
указать после имени последней переменной через двоеточие,
например:

а,b,с : Real; x1,x2 : Real;

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: